今天試玩了由臺灣製作的Dota遊戲「G.O.D」,原因是本人剛好是個LOL金牌小嫩嫩能抽個序號而已。(絕對不是炫耀,因為金牌根本...呵呵!)
我想先說,Dota遊戲本來就都大同小異,只是從道具、野怪、模組上去做更改或創新。
因此今天G.O.D的確介面跟LOL一模一樣,不過So what?
然後跟信長很像?
G.O.D的遊戲製作其一有當初信長的作者,因此裡面有我們很熟悉的東西。
《招式&操控》
裡面採用的角色設定都是我們所熟知的神話人物,就不多做介紹了。
至於招式,裡面有幾隻角色其實可以完完全全的發現是從信長改過來的,
(可能因為作者覺得這幾隻角色十分經典吧!)
其實我覺得沒什麼不好,畢竟想招式不可能什麼都不重複,
像是服部的拉這麼堪稱經典的招式大家一定也想再用啊!
(所以裡面有角色就有相同的招式。)
而新創的招式其實有些也是頗有趣的設定。
這個就要去玩過或者看角色介紹會比較清楚。(畢竟每個人對於有趣的定義不同。)
可能是我太久沒有接觸到信長的環境。
我覺得撿小兵相對的要比LOL要來得有難度。
《畫面》
我覺得遊戲中的畫質是有點讓我小失望的地方。
畢竟現在的玩家也都是被寵壞的孩子,
對於質感的要求也越來越高了。
儘管我覺得以我所知道的臺灣環境來說,
這樣的效果已經很強了,
但如果要跟其他遊戲來比,我總覺得有些小小的粗糙。
《心得》
剛開始玩的時候其實我不知道有信長的作者參與其中。
結果一進去玩發現電卷讓我捧腹大笑了很久,
然後我開始慢慢地觀察各個裝備,
發現有很多似曾相似的東西,包括角色的招式。
但在我知道信長作者參與其中之後我有點釋懷了。
其實信長是個好遊戲,
換個面目重新跟大家見面我並沒有覺得不好,
只要不要之後的角色都還是一樣沒有變化就好了。
然後G.O.D跟LOL對我來說也真的很不一樣,
就像我們不會說信長跟三國一樣、LOL跟信長一樣這樣的感覺。
特別裡面跟LOL最不一樣的東西恐怕就是我們懷念的抗了吧!
還記得當時我們在大喊:「抗咧?你的抗咧?」的那個年代嗎?
如果還熱愛信長的人,我相信G.O.D會給你很棒的感受,
畢竟他有著曾經的回憶跟創新的元素在裡面,
我覺得他會有其自己的市場,畢竟許多曾經信長的神手到了LOL之後也就...嗯。
(當然也有兩邊都是神手的人存在。)
畫面:★★★☆☆
招式:★★★★☆
耐玩:★★★☆☆(至三星半)
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